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Archiv
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- ► April 2012
- ► März 2012
- ► Februar 2012
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- Letsplay #5 – Argons Ehre
- Letsplay #4 – Stimmelsinseln
- Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf
- OpenClonk: Energie, irgendjemand?
- Letsplay #2 – Himmelsrennen
- Letsplay #1 – Clonk Party
- Lass mal Clonk spielen!
- OpenClonk: Produktionsketten
- OpenClonk: Neues von der Siedelfront
- OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung
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- ► Juni 2010
- ► Mai 2010
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- Missionsguide #3: Trichtertalingen
- Mods: Wie Kraut und Rüben
- Missionsguide #2: Neuland
- Missionsguide #1: Schatzsuche
- Heute schon normalisiert?
- OpenClonk: Nightly Builds 2.0
- OpenClonk Meeting
- OpenClonk: Clonk mit dem Gamepad
- OpenClonk: Die Hüter der Windräder
- OpenClonk: Genau ins Auge!
- OpenClonk: Woran wir gerade arbeiten
- OpenClonk: Graben verbessert
- Nützliche Tools für das Entwickeln
- OpenClonk: Website Erweiterungen
- OpenClonk: Cross-Kompilieren der Engine
- OpenClonk: Hallo Welt
- CCF: Vote(-Votes)
- ▼ 2012
Monatliches Archiv: Juni 2010
Die Lava kommt
Gestern/heute Nacht hatten wir mal Lust auf Die Flut kommt III. Allerdings mit Lava (und Goldregen kurzzeitig). Es ging ziemlich alles schief, aber es gab auch nette Sachen. zB hatte jemand mit dem Zauberturm Flammenfaust gezaubert und fackelte die eigene halbe Basis ab. Gut daran war aber, dass Nico aus versehen fast gleichzeitig aus versehen [...]
Getagged Siedeln 5 Kommentare
Missionsguide #6: Heilung der Welt
Zum heilen gibts hier eine Menge. Diese kalte Welt besteht aus einer Menge Säurefeldern, es regnet sogar ständig neue nach! Ich hätte mir zwar gewünscht, dass es ein Säure-Abbau Spielziel gibt, stattdessen müssen lediglich Siedlungspunkte erreicht werden. Dafür kann allerdings schon die Säure verwendet werden. Am Besten man pumpt sie ab und verkauft sie anschließend. [...]
Getagged Mission, Siedeln Kommentieren
Steamclonk
Wer ein Steam Spiel hat, bzw. ein Spiel über Steam spielt, der weiß zu schätzen wie toll es ist auch im Spiel über Shift+Tab sich mal ins Internet einzuklinken, oder ggf. mit seinem Kollegen weiter zu chatten. Es gibt sogar eine Clonk Gruppe für Steam, wo man einige der Clonker sich auch als Freunde adden [...]
Getagged Community, Steam 19 Kommentare
Missionsguide #5: Himmelsdorf
Frustrierend, Siedeln auf schwierigsten Niveau, tiefe Abgründe. Daran denkt man zuerst bei dem Szenario Himmelsdorf. Ja nee. Eigentlich ist es sehr einfach, es gilt lediglich die Baupläne oben an der toten Burg zu bergen. Mit ein bisschen Lehm ist das schnell geschafft. Diverse Eastereggs in Loren und Kisten bringen dem Spiel eine harte Kehrtwendung bei. [...]
Getagged Mission, Siedeln 6 Kommentare
1 Monat = 30,4368499 Tage
Am 12. Mai 2010 fiel hier der erste Blogpost rein. Seitdem habe ich und Nachtschatten bisher insgesamt 20 Artikel verfasst und veröffentlicht. Ein nicht geringer Teil stammt zwar aus der deutschen Übersetzung der OpenClonk Blogposts, dennoch eine recht gute Quote. So hoffe ich, dass auch in naher Zukunft diese Zahl nicht wesentlich geringer wird. Von [...]
Getagged Clonkspot, Jubiläum, Stats Kommentieren
TF: Danke mein Harthelmfreund!
Keine Lust 4,8GB an TeamFortress2 zu vergeben? Gut, dann starte Clonk und TeamFestung! Okay, noch nicht, da noch daran gebastelt wird, aber vielleicht wird ja was aus diesem Spaß. Und weils so schön ist, möchte ich einfach zeigen, wie es aussehen kann, ohne aber gleich ein Huh-ha-CCF Projekt zu gründen, denn ich bastel nur nebenher [...]
Getagged TeamFestung, TF2 7 Kommentare
Die Kurve des Grauens
Ich habe vor einiger Zeit einmal eine schnelle Grafik gemacht, aus welchem Grund weiß ich nicht mehr, aber ich denke hier passt sie ganz gut hin (ich hab sie nochmal aktualisiert und in 3D konvertiert). Man könnte sie mit Pro-/Kontra von Konzepten für Projekte betiteln. Auch ist die Grafik recht universell einsetzbar, nicht nur für [...]
Getagged Projekte 2 Kommentare
Missionsguide #4: Rattlesnake Canyon
Auch ein ziemlicher Klassiker unter den Siedlungsszenarien ist dieses hier. Es geht hier darum das ganze Gold links (was vor CR btw fast doppelt so viel war!) abzubauen. Dazu müssen Brücken verwendet werden. Holz ist ausreichend zu kaufen, sodass man mit den Segmenten nicht knausern muss, einmal runtergefallen und das war es dann auch mit [...]
Getagged Mission, Siedeln 4 Kommentare

Missionsguide #7: Der letzte Wille