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- Profpatsch: Sooooo viele Einsendungen? oO Glaub ich das jetzt oder glaub ich das nicht… :)
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Archiv
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- ► März 2012
- ► Februar 2012
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- Letsplay #5 – Argons Ehre
- Letsplay #4 – Stimmelsinseln
- Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf
- OpenClonk: Energie, irgendjemand?
- Letsplay #2 – Himmelsrennen
- Letsplay #1 – Clonk Party
- Lass mal Clonk spielen!
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- OpenClonk: Neues von der Siedelfront
- OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung
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- Missionsguide #3: Trichtertalingen
- Mods: Wie Kraut und Rüben
- Missionsguide #2: Neuland
- Missionsguide #1: Schatzsuche
- Heute schon normalisiert?
- OpenClonk: Nightly Builds 2.0
- OpenClonk Meeting
- OpenClonk: Clonk mit dem Gamepad
- OpenClonk: Die Hüter der Windräder
- OpenClonk: Genau ins Auge!
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- OpenClonk: Graben verbessert
- Nützliche Tools für das Entwickeln
- OpenClonk: Website Erweiterungen
- OpenClonk: Cross-Kompilieren der Engine
- OpenClonk: Hallo Welt
- CCF: Vote(-Votes)
- ▼ 2012
Jährliches Archiv: 2012
Clonkspot Jubelliäum!
Zwei Jahre sind rum, weitere 998 Jahre müssen noch folgen! Was haben wir bisher erreicht? Über 38.000 Seitenaufrufe. Danke! 77 liebevoll geschriebene Artikel und Übersetzungen, die über 420 mal kommentiert wurden Verlinkt von clonk.de, Chip und Wikipedia Einen Aprilscherz! Zwei Artikeltrilogien: Haben wir 10 Jahre falsch gesiedelt? und 10 Jahre Clonk Ein von der Community [...]
Getagged Clonkspot, Jubiläum Kommentieren
OpenClonk: Steuerung und Interface – brandneu!
In OpenClonk gibt’s jetzt eine neue Steuerung und ein neues Interface! Ziel der Änderungen war, bequem und einfach Zugriff auf alles zu haben, und dabei trotzdem schnell zu bleiben. Aus diesem Grunde bietet die Steuerung zusätzliche Schnelltasten für fast jede Aktion. Aber eins nach dem anderen. Hier ist erst mal ein Bild für euch! Trommelwirbel [...]
Getagged OpenClonk 1 Kommentar
Gestaltungswettbewerb: Lets Rock!
Und nun zu etwas komplett anderem: Let’s Rock!
Getagged Clonkspot, Gestaltung, Mission, Siedeln, Wettbewerb 2 Kommentare
Clonk Extreme Merchandise Artikel erhältlich!
Neues von der Front! Passend zum Spiel Clonk Extreme, welches bald erscheint gibt es nun schon Fanartikel! Mehr Informationen gibt es HIER!
Getagged Clonk, Extreme, Magie 3 Kommentare
Grundsätze guter Siedelszenarien
Dies ist eine Überarbeitung eines älteren Texts von mir, den ich vor ein paar Jahren im Clonk-Forum und im OC-Forum veröffentlichte. Er passt gut zur Artikelreihe “Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt?“. Nun, worum geht es? Ich bin ein leidenschaftlicher Siedler, aber gute Siedelszenarien sind rar. Ich habe neulich wieder das CCAN durchsucht, aber [...]
Getagged Falsch gesiedelt?, Gestaltung, Konzept, Planung, Siedeln, Tipps 2 Kommentare
Letsplay #6 – Mars/Tithonium Chasma
Marsige Tragikomödie. Keine Chippies.
Getagged ClonkMars, letsplay, Siedeln 12 Kommentare
Haben wir 10-12 Jahre lang falsch gesiedelt? – III
Nach einiger Zeit endlich der wahrscheinlich letzte Teil unserer Trilogie: Warum Siedeln in Clonk noch nicht optimal gelöst ist. Da man das natürlich nicht einfach in den Raum stellen kann, sondern das auch belegen muss, hatten wir uns entschlossen diese Artikelreihe zu schreiben. Bisher diskutierten wir folgende Punkte: Materialbeschaffung war das Thema des ersten Artikels. [...]
Getagged 10 Jahre Clonk, Falsch gesiedelt?, Gestaltung, Konzept, Planung, Siedeln 18 Kommentare
OpenClonk: Bruchlandung!
Vom Absturz in die Traufe – mit Raketen unter’m Hintern! Nachdem die grundsätzlichen Siedelkonzepte weitestgehend geprüft und aussortiert wurden, stellten wir fest, dass Goldmine auf Dauer doch etwas langweilig wird. Deshalb haben wir uns entschlossen ein forderndes Siedelszenario zu basteln (und das ohne “Haben wir 10 Jahre falsch gesiedelt Pt. 3 :<!): Bruchlandung! Sogar mit [...]
Getagged OpenClonk 2 Kommentare
Code Swarm in OpenClonk
Code Swarm ist ein Tool, das Commits eines Repos’ analysiert und visualisiert. Zapper hat mal die komplette Clonk-Repos-Geschichte von 2000 bis heute durchlaufen lassen. Hier das Ergebnis:
Getagged OpenClonk, Tools, youtube 4 Kommentare

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