Jährliches Archiv: 2012

Ooovertime

Nach allen Regeln der Kunst ist der Let’s Rock Wettbewerb, aufgrund der hohen Nachfrage, in eine Verlängerung eingegangen! Es bleibt somit noch Zeit für ein bisschen Feinschliff, Details, Bugfixes, Features – was immer dein Herz begehrt! Neuer Termin ist der Freitag 1. Juni 2012 (bis 23.59 Uhr)
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Clonkspot Jubelliäum!

Zwei Jahre sind rum, weitere 998 Jahre müssen noch folgen!  Was haben wir bisher erreicht?  Über 38.000 Seitenaufrufe. Danke! 77 liebevoll geschriebene Artikel und Übersetzungen, die über 420 mal kommentiert wurden Verlinkt von clonk.de, Chip und Wikipedia Einen Aprilscherz! Zwei Artikeltrilogien: Haben wir 10 Jahre falsch gesiedelt? und 10 Jahre Clonk Ein von der Community [...]
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OpenClonk: Steuerung und Interface – brandneu!

In OpenClonk gibt’s jetzt eine neue Steuerung und ein neues Interface! Ziel der Änderungen war, bequem und einfach Zugriff auf alles zu haben, und dabei trotzdem schnell zu bleiben. Aus diesem Grunde bietet die Steuerung zusätzliche Schnelltasten für fast jede Aktion. Aber eins nach dem anderen. Hier ist erst mal ein Bild für euch! Trommelwirbel [...]
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Gestaltungswettbewerb: Lets Rock!

Und nun zu etwas komplett anderem: Let’s Rock!
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Clonk Extreme Merchandise Artikel erhältlich!

Neues von der Front! Passend zum Spiel Clonk Extreme, welches bald erscheint gibt es nun schon Fanartikel! Mehr Informationen gibt es HIER!
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Grundsätze guter Siedelszenarien

Dies ist eine Überarbeitung eines älteren Texts von mir, den ich vor ein paar Jahren im Clonk-Forum und im OC-Forum veröffentlichte. Er passt gut zur Artikelreihe “Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt?“. Nun, worum geht es? Ich bin ein leidenschaftlicher Siedler, aber gute Siedelszenarien sind rar. Ich habe neulich wieder das CCAN durchsucht, aber [...]
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Letsplay #6 – Mars/Tithonium Chasma

Marsige Tragikomödie. Keine Chippies.
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Haben wir 10-12 Jahre lang falsch gesiedelt? – III

Nach einiger Zeit endlich der wahrscheinlich letzte Teil unserer Trilogie: Warum Siedeln in Clonk noch nicht optimal gelöst ist. Da man das natürlich nicht einfach in den Raum stellen kann, sondern das auch belegen muss, hatten wir uns entschlossen diese Artikelreihe zu schreiben. Bisher diskutierten wir folgende Punkte: Materialbeschaffung war das Thema des ersten Artikels. [...]
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OpenClonk: Bruchlandung!

Vom Absturz in die Traufe – mit Raketen unter’m Hintern! Nachdem die grundsätzlichen Siedelkonzepte weitestgehend geprüft und aussortiert wurden, stellten wir fest, dass Goldmine auf Dauer doch etwas langweilig wird. Deshalb haben wir uns entschlossen ein forderndes Siedelszenario zu basteln (und das ohne “Haben wir 10 Jahre falsch gesiedelt Pt. 3 :<!): Bruchlandung! Sogar mit [...]
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Code Swarm in OpenClonk

Code Swarm ist ein Tool, das Commits eines Repos’ analysiert und visualisiert. Zapper hat mal die komplette Clonk-Repos-Geschichte von 2000 bis heute durchlaufen lassen. Hier das Ergebnis:
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