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Archiv
- ▼ 2012
- ► Mai 2012
- ► April 2012
- ► März 2012
- ► Februar 2012
-
- Letsplay #5 – Argons Ehre
- Letsplay #4 – Stimmelsinseln
- Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf
- OpenClonk: Energie, irgendjemand?
- Letsplay #2 – Himmelsrennen
- Letsplay #1 – Clonk Party
- Lass mal Clonk spielen!
- OpenClonk: Produktionsketten
- OpenClonk: Neues von der Siedelfront
- OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung
- ► 2011
- ► 2010
- ► Dezember 2010
- ► November 2010
- ► Oktober 2010
- ► September 2010
- ► August 2010
- ► Juli 2010
- ► Juni 2010
- ► Mai 2010
-
- Missionsguide #3: Trichtertalingen
- Mods: Wie Kraut und Rüben
- Missionsguide #2: Neuland
- Missionsguide #1: Schatzsuche
- Heute schon normalisiert?
- OpenClonk: Nightly Builds 2.0
- OpenClonk Meeting
- OpenClonk: Clonk mit dem Gamepad
- OpenClonk: Die Hüter der Windräder
- OpenClonk: Genau ins Auge!
- OpenClonk: Woran wir gerade arbeiten
- OpenClonk: Graben verbessert
- Nützliche Tools für das Entwickeln
- OpenClonk: Website Erweiterungen
- OpenClonk: Cross-Kompilieren der Engine
- OpenClonk: Hallo Welt
- CCF: Vote(-Votes)
- ▼ 2012
Monatliches Archiv: Februar 2012
Letsplay #4 – Stimmelsinseln
Eine wirklich spannende Runde! Ihr wollt auch mitspielen? 1. Clonk, eine lagfreie Verbindung und Headset besorgen. 2. Bei der Steamgruppe anmelden. 3. Dort in den Kalender nach Terminen ausschau halten und dann im Gruppenchat sein. 4. Teilnehmen, Spaß haben!
Getagged letsplay, Melee, youtube Kommentieren
Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf
Rittermelee! Spielchen mit B_E, Shadow, Profpatsch, Enrique und Stefclonk. Ratet mal wer gewonnen hat! Und wer errät was an diesem Video nicht passt (außer zu leise Stimmen) darf das nächste mal mitspielen. Alle anderen nicht .
Getagged Basenmelee, letsplay, Ritter, youtube 4 Kommentare
OpenClonk: Energie, irgendjemand?
Energie in Clonk folgte bisher immer demselben Prinzip: Es gibt einen Erzeuger (z.B. das Windrad) und dieser wird dann mittels Leitungsbausatz an einem Verbraucher angeschlossen. Zwar sahen dadurch so manche Siedlungen ziemlich interessant aus, weil sich die Energieleitungen wie eine Art Spinnennetz durch die Landschaft zogen, aber die Leitungen hatten eigentlich keine andere Funktion als [...]
Getagged OpenClonk 8 Kommentare
Letsplay #2 – Himmelsrennen
Ganz sponates Clonkertreffen. Mit dabei waren dieses mal Luchs, B_E und Nico – dem wir auch den Lag zu verdanken haben. Trotzdem ganz luschtig!
Getagged letsplay, Rennen, youtube 4 Kommentare
Letsplay #1 – Clonk Party
Gestern Abend haben ich und NS die erste (Test)runde gespielt. Mit wilden Flüchen, einsamen Partys und sogar Lagwin. Viel Spaß!
Lass mal Clonk spielen!
Lets Play ist das neue Buzzword, yeah! Konkret wollten wir uns zum clonken verabreden (vornehmlich siedeln und casual oder so?) und nebenbei Voicechat machen, aus dem ganzem Krempel dann wilde Flüche ausschneiden (oder hinzufügen wenn’s zu wenig sind), auf youtube schmeißen und dann hier posten. Mal sehen wann Nachtschatten Zeit hat! Ihr könnt auch mitmachen [...]
Getagged Community, letsplay, Planung 7 Kommentare
OpenClonk: Produktionsketten
Clonkonaut hatte letztens eine Skizze gemacht wie er sich die Produktionsketten in OC vorstellt. Hier gibts die Grafik in Deutsch!
Getagged Konzept, OpenClonk, Siedeln 1 Kommentar
OpenClonk: Neues von der Siedelfront
Nach einer mehr oder weniger langen Pause verstärken sich nun nach dem letzten OC-Meeting die Aktivitäten bezüglich des Siedelns. Es fanden bereits erste Siedelrunden im Multiplayer-Modus statt. So sieht übrigens eine fertig gespielte Goldrausch Landschaft (in CR noch als Goldmine.c4s bekannt) aus:
Getagged OpenClonk, Siedeln Kommentieren
OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung
Da wir länger nichts mehr geschrieben haben kommt hier eine chronologische Zusammenfassung der letzten OpenClonk-Blogposts für alle die, die nicht so gut oder gar kein Englisch können: Dokumentation überarbeitet Newton & Günther haben die Doku auf den neuesten Stand gebracht. Durch viele Änderungen an C4Script wurde es Zeit: Viele Features und Funktionen sind neu, andere [...]

Letsplay #5 – Argons Ehre