Schlagwörter
10 Jahre Clonk Basenmelee Best Of Clonk Clonkblog ClonkMars Clonkspot Community Download Extreme Fairness Falsch gesiedelt? Gestaltung Jubiläum Konzept Kuchen let's rock letsplay Magie Melee Metall&Magie Mission OpenClonk Planung Preview Programme Projekte Rennen Review Ritter Siedeln Sounds Stats Steam Strategie TeamFestung TF2 Tipps Tools Umfrage Verhalten Votes Wettbewerb youtubeLetzte Kommentare
- Profpatsch: Sooooo viele Einsendungen? oO Glaub ich das jetzt oder glaub ich das nicht… :)
- Umfeplgrumpf: Man ich hab mich zuerst voll gefreut… und dann als Datum 1. April gesehen. Mach sowas nie wieder...
- Consti: Was soll das bald? Ich versteh das nicht . Soll das ein Scherz sein? Auf der Seite die sich durch den Link...
- Profpatsch: Super, großes Dankeschön. Problem erkannt und gelöst – so ist das super :) Eine Sache: In der...
- Profpatsch: Brohoof /)
-
Archiv
- ▼ 2012
- ► Mai 2012
- ► April 2012
- ► März 2012
- ► Februar 2012
-
- Letsplay #5 – Argons Ehre
- Letsplay #4 – Stimmelsinseln
- Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf
- OpenClonk: Energie, irgendjemand?
- Letsplay #2 – Himmelsrennen
- Letsplay #1 – Clonk Party
- Lass mal Clonk spielen!
- OpenClonk: Produktionsketten
- OpenClonk: Neues von der Siedelfront
- OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung
- ► 2011
- ► 2010
- ► Dezember 2010
- ► November 2010
- ► Oktober 2010
- ► September 2010
- ► August 2010
- ► Juli 2010
- ► Juni 2010
- ► Mai 2010
-
- Missionsguide #3: Trichtertalingen
- Mods: Wie Kraut und Rüben
- Missionsguide #2: Neuland
- Missionsguide #1: Schatzsuche
- Heute schon normalisiert?
- OpenClonk: Nightly Builds 2.0
- OpenClonk Meeting
- OpenClonk: Clonk mit dem Gamepad
- OpenClonk: Die Hüter der Windräder
- OpenClonk: Genau ins Auge!
- OpenClonk: Woran wir gerade arbeiten
- OpenClonk: Graben verbessert
- Nützliche Tools für das Entwickeln
- OpenClonk: Website Erweiterungen
- OpenClonk: Cross-Kompilieren der Engine
- OpenClonk: Hallo Welt
- CCF: Vote(-Votes)
- ▼ 2012

OpenClonk: Neues von der Siedelfront
Nach einer mehr oder weniger langen Pause verstärken sich nun nach dem letzten OC-Meeting die Aktivitäten bezüglich des Siedelns. Es fanden bereits erste Siedelrunden im Multiplayer-Modus statt. So sieht übrigens eine fertig gespielte Goldrausch Landschaft (in CR noch als Goldmine.c4s bekannt) aus:
Das sich im Boden befindende Gold wurde mit Dynamit freigesprengt und mittels Loren zur Oberfläche transportiert. Der Spieler hat dort zwei Möglichkeiten: Entweder direkt an der Flagge verkaufen, oder man schmeisst es in den Hochofen und macht noch wertvollere Goldbarren daraus. Der Hochofen kann wie gehabt auch Metall herstellen, was im nächsten Szenario – Iron Peak – sehr nützlich wird. Dort gibts auch viel Eisenerz:
Auf dem nächsten Screenshot sieht man ebenfalls das Sägewerk, welches…offensichtlich gerade einen Wipf zum Mittag hatte? Wtf!
Die größten Neuerungen sind jedenfalls nicht ausschließlich Content-basiert sondern betreffen eher die Menüs. Zur Zeit sind die Drag’n'Drop Menüs noch nicht fertig und werden möglicherweise auch nicht im Final-Release enthalten sein. Trotzdem sind sie jetzt schon eine großer Fortschritt gegenüber den alten Menüs. Gerade sie sind der Grund warum Siedeln momentan wieder mehr Spaß macht, anstatt zu frustrieren:
Mit dem neuem Menü (E drücken) kann der Spieler sämtliche Gegenstände per Drag’n'Drop in oder aus anderen Objekten bewegen. [hier gekürzt, da die Snapshots bereits wieder online sind] Spieler sind eingeladen dies in einer aktuellen Open Clonk Version selbst auszuprobieren. Fühlt euch frei euer Feedback entweder im OC-Forum oder hier zu posten (wir leiten das dann entsprechend weiter).
Originalpost von Maikel