Tag-Archiv: Community

Letsplay #1 – Clonk Party

Gestern Abend haben ich und NS die erste (Test)runde gespielt. Mit wilden Flüchen, einsamen Partys und sogar Lagwin. Viel Spaß!
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Lass mal Clonk spielen!

Lets Play ist das neue Buzzword, yeah! Konkret wollten wir uns zum clonken verabreden (vornehmlich siedeln und casual oder so?) und nebenbei Voicechat machen, aus dem ganzem Krempel dann wilde Flüche ausschneiden (oder hinzufügen wenn’s zu wenig sind), auf youtube schmeißen und dann hier posten. Mal sehen wann Nachtschatten Zeit hat! Ihr könnt auch mitmachen [...]
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Neue clonk.de Links

Clonkblog und Clonkspot sind seit gestern in der offiziellen clonk.de Link-Liste. Ich denke Dragonclonk und mich hier freut das sehr, denn es zeigt, dass die Blogs bekannt werden. Ich höre viel positives über unserer beiden Blogs und freu mich auch, dass unsere Koexistenz so wunderbar funktioniert – ohne uns thematisch in die Quere zu kommen. [...]
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OpenClonk: Website Redesign

Vor einiger Zeit hat sich Newton darangesetzt und ein fortgeschrittenes Konzept der Hauptseite von OC gestaltet. Aus diesem Design lässt sich eine Menge entnehmen. Angefangen bei dem Aussehen, sieht man langsam, wohin denn OC vom Stil her steuern möchte: Handfest, holzig, robust…eben clonkig! Es scheint sich auch langsam ein Logostil zu etablieren, der sich auch [...]
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Steamclonk

Wer ein Steam Spiel hat, bzw. ein Spiel über Steam spielt, der weiß zu schätzen wie toll es ist auch im Spiel über Shift+Tab sich mal ins Internet einzuklinken, oder ggf. mit seinem Kollegen weiter zu chatten. Es gibt sogar eine Clonk Gruppe für Steam, wo man einige der Clonker sich auch als Freunde adden [...]
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CCF: Vote(-Votes)

Was sind denn überhaupt diese Vote-Votes? Kurzum erklärt: User können die Projektvotes anderer User bewerten und so be- oder entkräftigen. Gut, dafür einen Blog Eintrag? Nein. Das Thema bringt noch mehr mit sich. Die Vote-Votes sind teilweise ein sehr nützliches Feature, da sie ungerechtfertigte Votes entkräftigen können, damit das Projektniveau nicht darunter leiden muss.  Allerdings: [...]
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