Schlagwörter
10 Jahre Clonk Basenmelee Best Of Clonk Clonkblog ClonkMars Clonkspot Community Download Extreme Fairness Falsch gesiedelt? Gestaltung Jubiläum Konzept Kuchen let's rock letsplay Magie Melee Metall&Magie Mission OpenClonk Planung Preview Programme Projekte Rennen Review Ritter Siedeln Sounds Stats Steam Strategie TeamFestung TF2 Tipps Tools Umfrage Verhalten Votes Wettbewerb youtubeLetzte Kommentare
- Profpatsch: Sooooo viele Einsendungen? oO Glaub ich das jetzt oder glaub ich das nicht… :)
- Umfeplgrumpf: Man ich hab mich zuerst voll gefreut… und dann als Datum 1. April gesehen. Mach sowas nie wieder...
- Consti: Was soll das bald? Ich versteh das nicht . Soll das ein Scherz sein? Auf der Seite die sich durch den Link...
- Profpatsch: Super, großes Dankeschön. Problem erkannt und gelöst – so ist das super :) Eine Sache: In der...
- Profpatsch: Brohoof /)
-
Archiv
- ▼ 2012
- ► Mai 2012
- ► April 2012
- ► März 2012
- ► Februar 2012
-
- Letsplay #5 – Argons Ehre
- Letsplay #4 – Stimmelsinseln
- Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf
- OpenClonk: Energie, irgendjemand?
- Letsplay #2 – Himmelsrennen
- Letsplay #1 – Clonk Party
- Lass mal Clonk spielen!
- OpenClonk: Produktionsketten
- OpenClonk: Neues von der Siedelfront
- OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung
- ► 2011
- ► 2010
- ► Dezember 2010
- ► November 2010
- ► Oktober 2010
- ► September 2010
- ► August 2010
- ► Juli 2010
- ► Juni 2010
- ► Mai 2010
-
- Missionsguide #3: Trichtertalingen
- Mods: Wie Kraut und Rüben
- Missionsguide #2: Neuland
- Missionsguide #1: Schatzsuche
- Heute schon normalisiert?
- OpenClonk: Nightly Builds 2.0
- OpenClonk Meeting
- OpenClonk: Clonk mit dem Gamepad
- OpenClonk: Die Hüter der Windräder
- OpenClonk: Genau ins Auge!
- OpenClonk: Woran wir gerade arbeiten
- OpenClonk: Graben verbessert
- Nützliche Tools für das Entwickeln
- OpenClonk: Website Erweiterungen
- OpenClonk: Cross-Kompilieren der Engine
- OpenClonk: Hallo Welt
- CCF: Vote(-Votes)
- ▼ 2012
Tag-Archiv: Konzept
Haben wir 10-12 Jahre lang falsch gesiedelt? – III
Nach einiger Zeit endlich der wahrscheinlich letzte Teil unserer Trilogie: Warum Siedeln in Clonk noch nicht optimal gelöst ist. Da man das natürlich nicht einfach in den Raum stellen kann, sondern das auch belegen muss, hatten wir uns entschlossen diese Artikelreihe zu schreiben. Bisher diskutierten wir folgende Punkte: Materialbeschaffung war das Thema des ersten Artikels. [...]
Getagged 10 Jahre Clonk, Falsch gesiedelt?, Gestaltung, Planung, Siedeln 18 Kommentare
OpenClonk: Produktionsketten
Clonkonaut hatte letztens eine Skizze gemacht wie er sich die Produktionsketten in OC vorstellt. Hier gibts die Grafik in Deutsch!
Getagged OpenClonk, Siedeln 1 Kommentar
Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt? – II
Letztes Mal haben wir uns grundsätzlich auf den Abbau von Materialien konzentriert. Heute soll die Infrastruktur und der Transport einmal genauer unter die Lupe genommen werden. Um uns auf das Thema einzustimmen, stellen wir uns folgende Geschichte in Clonk vor: Wir brauchen Steine, um uns eine feste Hütte zu bauen, sonst fällt uns vielleicht noch [...]
Getagged 10 Jahre Clonk, Falsch gesiedelt?, Gestaltung, Planung, Siedeln 12 Kommentare
Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt? – I
Ein paar Posts im OpenClonk-Forum deuten Bedenken am bisherigen Siedel-Prinzip an: “I think in OC the “press down and wait”-sytem is outdated, we should come with something fresh.” (Ich denke, in OC hat das “Runter-drücken und warten”-System ausgedient, wir sollten uns was neues ausdenken) – Profpatsch “But in Clonk building settlements is very slow. (…) [...]
Getagged 10 Jahre Clonk, Falsch gesiedelt?, Gestaltung, Planung, Siedeln 26 Kommentare
Von der Idee zum Konzept
»Sage mir, wie du ein Projekt startest, und ich sage dir, wie es endet.« Gute Startbedingungen, wie gründliche Planung, tragen zum Gelingen bei. Dass gute Planung sinnvoll ist hat Nachtfalter schon hier und hier erwähnt. Obwohl gute Planung nicht alles ist, kann diese bei jedem Projekt helfen. Es arbeitet sich leichter, wenn man weiß was [...]
Getagged Planung, Projekte, Tipps 5 Kommentare

Grundsätze guter Siedelszenarien